Egenskaber

En spillers overordnede præstationsevne udtrykkes gennem 10 egenskaber, der kan ses nederst i spillerens profil. Hver egenskab har en effekt på, hvor godt en spiller klarer sig i kamp.
Der er indbygget et loft, så egenskaber ikke kan komme over 100. Træning i egenskaber der har ramt loftet vil gå tabt.

6 af egenskaberne er fælles for målmænd og markspillere. De sidste 4 egenskaber er forskellige for målmænd og markspillere. Herunder kan du læse, hvad de forskellige egenskaber hedder, og hvad de gør i kampsimulatoren.

Spilleregenskaber

Fælles egenskaber

Acceleration: Bestemmer hvor hurtigt spilleren kan nå op i fart, bremse og skifte retning.

Hurtighed: Bestemmer spillerens tophastighed.

Udholdenhed: Bestemmer hvor hurtigt spilleren taber energi i løbet af en kamp. Efterhånden som en spiller bliver træt, går det ud over hans evner. En spiller med høj udholdenhed kan bedre stå imod og være frisk hen mod slutningen af kampen. Hvis du har en spiller på holdet med lav udholdenhed, kan det være en god ide at skifte ham ud i løbet af kampen, før han går helt død.

Lederskab: Kun relevant for holdkaptajnen, eller hans afløser. Kaptajnens lederskab giver en bonus til alle spillere på holdet.

Kampånd: Når et hold kommer bagud, har spillerne en tendens til at tabe modet, hvilket går ud over deres evner. Jo flere mål holdet er bagud, desto mere hænger de med mulen. En høj kampånd hjælper med at holde modet oppe. Kampånden har også indflydelse på hjemmebanefordelen, et hold kan have. Har modstanderen en større kampånd, kan din modstander helt eller delvist annullere en hjemmebanefordel.

Aflevering: Bestemmer skudpræcisionen, når en spiller afleverer bolden til en medspiller. Ved aflevering, sigter spilleren efter et punkt, hvor han mener at medspilleren kan nå hen og få fat i bolden. Hvis hans aflevering er lav, er der større risiko for at han skyder forbi, og medspilleren ikke kan nå at få fat i bolden.

Markspiller-egenskaber

Afslutning: Bestemmer præcisionen og hastigheden på spillerens skud på mål. Hvis en spiller har høj afslutning vil han desuden vælge at lave mere risikable skud for at få bolden forbi målmanden - f.eks. meget tæt forbi stolpen - da chancen for at han rammer rigtigt er højere. Hvis hans afslutning er meget lav vil han oftest sigte mod midten af målet, for at minimere risikoen for at ramme helt ved siden af.

Dribling: Er med til at afgøre om spilleren kan afværge et tacklings-forsøg. Når en spiller forsøger at tackle, bliver hans tackling sammenlignet med modstanderens dribling, og der tilføjes et element af tilfældighed. Der gives en lille bonus til ham, som forsøger at tackle, så hvis to spillere mødes med præcis samme tackling og dribling, så vil tacklingen lykkes oftere.

Tackling: Er med til at afgøre om spilleren lykkes med et tacklings-forsøg, som beskrevet ovenfor. Tackling afgør også hvor tæt på modstanderen spilleren skal være, før han kan forsøge at tackle. Jo højere tackling, desto længere væk fra kan han forsøge en tackling.

Dødboldsituationer: Fungerer stort set på samme måde som afslutning, og bestemmer præcision og hastighed på skud ved dødboldsituationer.

Målmands-egenskaber

Håndtering: Bestemmer hvor stor en chance målmanden har for at gribe bolden (hvis han er tæt nok på til at forsøge). Jo hurtigere bold, og jo tættere på skuddet kommer fra, desto sværere er det for målmanden at gribe den.

En mod en: Fungerer på samme måde som håndtering, blot ved dødboldsituationer.

Spring: Bestemmer hvor langt og hurtigt målmanden kan springe, når han forsøger at nå bolden i det sidste splitsekund.

I luften: Bestemmer, sammen med spring, hvor tæt på bolden målmanden skal være, før han kan forsøge at gribe den. Jo højere i luften og spring, desto mere kan han strække sig for at få hænderne på bolden.